UVマッピングを行わずに、自動で地形や岩石にシームレスなテクスチャを貼り付けるTriplanarシェーダーで発生する斜面の引き伸ばしを解消します。

\n\n

具体的な解決方法

Shader Graph内の **Triplanar ノード** のパラメータ設定を変更します。

  • Blend: デフォルトの `1.0` から **`5.0` 〜 `8.0`** 程度に引き上げます。➔ **最も重要**。数値を大きくすることで、斜面(軸の切り替わり境界)において、真上からの投影テクスチャと真横からの投影テクスチャが非常に滑らかなグラデーションでブレンドされるようになり、ストレッチ現象が視認できなくなります。
  • Normal (Input): 標準では空欄になっていますが、ここに **`Normal Vector (World Space)`** ノードを繋ぐことで、岩の細かな凹凸(法線)を加味した正確な三面サンプリングに補正されます。