免責事項・サイトポリシー
当ポリシーは、「Unity VFX & URP Troubleshooting Atlas」(以下、「当サイト」といいます)を利用されるすべてのユーザーに適用されます。当サイトをご利用いただく際は、以下の免責事項およびサイトポリシーにご同意いただいたものとみなします。
1. 技術情報に関する免責事項
当サイトで掲載しているトラブルシューティング、解決手順、ソースコード(C#、HLSL、Shader Graph)、各種設定パラメータは、現役のテクニカルアーティストによる実機検証のもと、正確な情報発信に努めております。
しかしながら、これら情報の正確性、安全性、合法性、特定の開発環境に対する有用性について、当サイトおよび運営者は一切の保証をいたしません。
Unityのシステムバージョンアップ(Unity 2022 LTSからUnity 6、またはそれ以降)、対象とするプラットフォーム(Windows、macOS、iOS、Android、Meta QuestなどのVR)、および適用しているサードパーティ製アセットの構成変更によって、掲載情報が適切に機能しなくなる、あるいは予期せぬ描画エラー・パフォーマンス低下・ビルドクラッシュを招く恐れがあります。
当サイトの情報に基づいて行われたあらゆる設定変更や実装作業により発生した、直接的または間接的な損害(プロジェクトファイルの破損、動作不良、売上の逸失、開発遅延など)について、当サイトおよび運営者は一切の法的責任を負いかねます。必ず事前にプロジェクトのバックアップを適切に取得した上で、ご自身の責任において適用してください。
2. 著作権・無断転載について
当サイト内の文章、画像、独自インフォグラフィック、およびロゴマーク等の著作権は当サイト運営者(渡邉洋輔および寄稿有志メンバー)に帰属します。
著作権法上認められた「引用」の範囲を超えて、無断でコンテンツを複製、翻訳、転載、販売、またはAIの学習用データセット等への直接的な流用を行うことは固く禁止いたします。
ただし、掲載されている技術的なソースコード(C#スクリプトやHLSL、Shaderノードの組み方)については、商用・非商用問わず、ご自身のUnityゲームプロジェクトやエディタ拡張機能内へ自由に取り込み、改変し、組み込んでご利用いただけます(クレジット表記や許諾連絡は一切不要です)。
3. 商標および公式帰属について
当サイトにおいて言及される以下の固有名詞は、それぞれの権利所有者の商標または登録商標です。
- 「Unity」「Universal Render Pipeline (URP)」「Shuriken」「VFX Graph」「Shader Graph」は、Unity Technologiesの米国およびその他の国における商標または登録商標です。
- 「Meta Quest」「Quest 2」「Quest 3」は、Meta Platforms, Inc.の米国およびその他の国における商標または登録商標です。
当サイトは、有志の技術者コミュニティがゲーム開発者のために立ち上げた非公式のトラブルシューティングアーカイブであり、Unity Technologies社およびMeta Platforms社との直接的な資本提携、公式サポート関係、あるいは公認推薦等の関係は一切ありません。
4. リンクポリシーについて
当サイトへのリンクは、商用・非商用を問わず、原則として自由(リンクフリー)です。事前・事後の連絡は一切不要です。
ただし、インラインフレーム内での表示や、画像の直リンクなど、当サイトのコンテンツであることが不明瞭になる形でのリンク、および公序良俗に反するサイトからのリンクはお断りいたします。
5. サイトポリシーの改定
当サイトは、社会情勢の変更や法律の改正、またはUnityの技術パラダイムの変化に応じて、本ポリシーを予告なしに改定することがあります。改定された最新のポリシーは本ページへ掲載した時点より有効となります。
改定日:2026年5月26日
運営代表者:渡邉洋輔