システムカテゴリ別インデックス

問題の発生要因となっているUnityのグラフィックスサブシステムやエディタツールを選択してください。

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Universal RP (URP)

ユニバーサルレンダーパイプラインに関連するライティング、影、SRP Batcher、レンダラーフューチャー、ポストプロセッシングなどの不具合。

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Particle System (Shuriken)

Shurikenパーティクルのソーティング、URP変換マテリアルの描画異常、Soft Particlesの無効化、ビルド後パーティクルの形状破損など。

7件の記事
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Visual Effect Graph

大量GPUパーティクル、バウンディングボックス最適化、C#からのEventパラメータ送受信エラー、プラットフォーム依存コンパイルバグなど。

7件の記事
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Shader Graph

カスタムHLSLノード記述エラー、SRP Batcherとの互換性消失、Soft Particlesノード設定、モバイルターゲット固有の表示破損。

6件の記事
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Timeline

TimelineでのShurikenパーティクルControl Track同期バグ、初回アクティブ時CPUスパイク、PlayableDirector評価タイミングの不一致など。

4件の記事
🖼️

RenderTexture / UI

UI半透明部切り抜き透過抜けバグ、HDRカラークランプ異常、メモリリーク防止のための適切な解放フロー、モバイル性能問題。

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🥽

Meta Quest / VR最適化

Single Pass Instancedによるシェーダー表示崩れ、Foveated Rendering境界バグ、ドローコール爆発時のURPバッチング最適化手順など。

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⚙️

Editor 拡張 / ビルド

エディタ上は動作するが実機ビルド時に消滅するC#スクリプト問題、アセットインポート時のフリーズ、プラグイン不整合バグ。

5件の記事