C#からVFX Graphに再生指令を届けるためのバインディングの最適設定について解説します。
\n\n具体的な解決方法
\n1. VFX Graph 内のノード接続
\nイベントノードは、必ず `Spawn` コンテキスト のトリガーポートに接続されていることを確認します。
\n2. C#側での送信コード (PropertyToIDの推奨)
\nprivate static readonly int PlayEventId = Shader.PropertyToID("OnPlay");\nvfx.SendEvent(PlayEventId);