VRのSPI有効化時に、自作シェーダーが右目だけに描画されなくなるバグの対策です。
\n\n具体的な解決方法
\n手書きシェーダー(HLSL)の構造体と頂点シェーダーの先頭部分に、以下のマクロを適用します。
\nstruct Attributes\n{\n float4 positionOS : POSITION;\n UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID // ➔ これを追加!\n};\n\nVaryings vert(Attributes input)\n{\n Varyings output = (Varyings)0;\n UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(input); // ➔ これを追加!\n // ...座標変換...\n return output;\n}