ゲームの処理落ち時に、映画のようなカットシーンで映像とサウンド(ボイス)がバラバラになっていく同期破綻を根本解決します。
\n\n具体的な解決方法
\nPlayableDirector の Update Mode 変更
\nTimelineをコントロールしている PlayableDirector コンポーネントを選択し、インスペクターで以下を設定します。
- Update Mode: **`DSP Clock`** に変更します(デフォルトは `Game Time`)。
※これにより、タイムライン全体の評価時間が「オーディオカードのハードウェアクロック(DSP)」に同期して進むようになるため、万が一ゲーム画面がカクついた際にも、音は映像と常にミリ秒単位で完全に同一のタイミングを維持します(映像コマ数が落ちても音ズレは起きなくなります)。