レガシー(Built-in)パイプラインからURP(Universal Render Pipeline)にプロジェクトを移行した際、最も高い確率で「真っ先に壊れる」のがパーティクル(エフェクト)です。

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具体的な解決方法

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URPにおける、パーティクル用マテリアルの完全な「正解設定」です。

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1. シェーダーをURP専用に変更

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マテリアルの Shader プルダウンから、以下を選択します。

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Universal Render Pipeline ➔ Particles ➔ Unlit
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2. 表面設定(Surface Options)の調整

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  • Surface Type: Transparent (半透明) に変更
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  • Blending Mode: 表現したいエフェクトに合わせて選択(Alpha / Additive)
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