ビルドパイプライン時にアセンブリから消え去るエディタコードによるビルドエラーを3分で解消します。
\n\n具体的な解決方法
\nアプローチ A:#if UNITY_EDITOR マクロによる分離
\n#if UNITY_EDITOR\nusing UnityEditor;\n#endif\n\nvoid OnDrawGizmos() {\n #if UNITY_EDITOR\n Handles.DrawWireDisc(transform.position, Vector3.up, 5.0f);\n #endif\n}\nアプローチ B:Editorフォルダへのファイルの物理隔離
\nスクリプトファイル自体を「Editor」という名称を含むフォルダへ移動します。