半透明アセットが地面に突き刺さって「くっきりした境界線」を描くプラスチック板現象を、Shader Graphで解消する設計手順です。
具体的な解決方法
不透明な背景の深度(Scene Depth)と、自身の深度(W要素)の**差分**を算出してアルファ値に乗算します。
[Scene Depth (Eye)] ─────┐\n ▼\n [Subtract] ──➔ [Divide (0.5)] ──➔ [Saturate] ──➔ (Alphaに掛ける)\n ▲\n[Screen Position (Raw)] ─┴─ [Split (W)]