2DのUIの隙間や手前側に、3Dエフェクトやキャラメッシュを正確にソーティングして挟み込む手順です。
\n\n具体的な解決方法
\n1. Canvas Render Mode の変更
\nCanvas ➔ Render Mode を **`Screen Space - Camera`** に設定し、UIカメラを紐付けます。
\n2. Plane Distance の調整
\nPlane Distance の値を **`5`** 前後にしてカメラに引き寄せ、エフェクトオブジェクトの3Dトランスフォームを「カメラとUI面の間」に配置して距離ソートさせます。