GPU側で超高速並列シミュレーションされるVFX Graphにおいて、大量の半透明ポリゴンを奥行きに沿って正しく描画させるためのGPUソーティング設定手順です。

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具体的な解決方法

VFX Graphのエディタ上で、描画の最後段にあたる Output コンテキストブロック を選択します。

  1. 出力形式に対応する Output Particle Quad / Mesh のヘッダー部をクリックします。
  2. インスペクター上に表示される Sorting 項目を展開します。
  3. **Sort** プロパティを `None`(デフォルト)から **`Depth`**(深度ソート)に変更します。
[Output Particle Quad Inspector]
▼ Sorting
   Sort: Depth  <-- これに変更します(GPU側で毎フレーム深度ソートが走ります)

※これにより、GPUは全パーティクル粒子のカメラ深度を毎フレーム演算ソートし、遠いものから順番に重ね塗りするため、半透明のブレンドが完全に物理整合性を保って描画されるようになります。