霧が立ち込めるシーンで、奥のエフェクトだけが霧を貫通してクッキリ見えてしまうバグを解決します。

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具体的な解決方法

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1. Shader Graph で作成されたパーティクルの場合

Graph Settings ➔ Target Settings ➔ Universal の **`Apply Fog`** チェックボックスを有効化します。

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2. 手書きHLSLシェーダーの場合

フラグメントシェーダー内の最終出力直前にフォグマクロを適用します。

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UNITY_APPLY_FOG(input.fogCoord, col);